10 најбољих створења за контролне шпилове у игрици Магиц: Тхе Гатхеринг

Џереми баца чини између својих каријера хемијског аналитичара и менаџера кампуса.

  Иимритх, Десерт Доом

Иимритх, Десерт Доом

Изградња контролне палубе у магији

Магиц-ови 'контролни' шпилови настоје да одуговлаче довољно дуго користећи уклањање да би претекли дугу игру са чистом предности у картама. Плава представља есенцијалну контролу захваљујући својим контра-чаролијама и извлачењу, а обично је подржана или белом или црном за уклањање створења.

Зелена се такође користи за повећање мане, али без обзира на тачан облик, контролни шпилови су лаки за створења и тешки за тренутке и чаробњаштва. Али то не значи да нема трупа које ће вам помоћи у дуготрајној победи – ево десет сјајних чудовишта за контролне шпилове у МТГ-у!

  Асцендентни дух

Асцендентни дух

10. Асцендентни дух

Користити у: Снежне палубе

Дух се лако баца на једну ману и почиње као једноставна 1/1. Али трошењем снежне мане (било које боје), он се постепено надограђује, а пошто се то може десити тренутном брзином, он троши ману сачувану за контрауроке за добру употребу ако ваш противник одустане од бацања.

Прва надоградња кошта две мане, што Спирит чини 2/3 ратником. Следећи кошта три и претвара га у летећег анђела 4/4. Након тога, свака додатна три мана даје два +1/+1 и дозвољава Спириту да извуче када погоди противника са борбеном штетом.

  Палладиум Мир

Палладиум Мир

9. Палладиум Мир

Користити у: Палубе артефаката

Мир кошта три мане, али пошто су сви безбојни, лако се уклапа у било који шпил и може се играти изненађујуће рано са главним компонентама као што су Сол Ринг, Мана Црипт и Анциент Томб. Мир славине за још две безбојне; пожурите му или Муњевитим чизмама или Свифтфоот чизмама да одмах приступи мани!

  Емри, Луркер оф тхе Лоцх

Емри, Луркер оф тхе Лоцх

8. Емри, Луркер оф тхе Лоцх

Користити у: Палубе артефаката

Емријева трошак се може снизити за највише два по артефакту који контролишете, што вам потенцијално омогућава да је баците за само једну (чак и са казнама за команду пореза)! Иако је слаба на 1/2, она има и синергију мерфолка и чаробњака, а тапкањем вам дозвољава да баците артефакт са свог гробља у том скретању (и даље плаћате његову цену).

Опет, коришћење Лигхтнинг Греавес-а убрзава приступ, а можете чак и да изводите бесконачне комбинације са артефактом Парадок Енгине који се трајно не користи (барем тамо где је то дозвољено, пошто је тренутно забрањено у командиру).

  Азориус Гуилдмаге

Азориус Гуилдмаге

7. Азориус Гуилдмаге

Користити у: Плаво/беле палубе

Гуилдмаге прихвата или белу или плаву ману, респектабилан је чаробњак 2/2, а њене способности обезбеђују излазе за преосталу ману, трошећи три да би тапнула на створење или се супротставила активираној способности.

Ове способности постају још боље када схватите да не захтевају тапкање, што значи да можете да им пошаљете нежељену пошту бесконачним комбинацијама мана, а можете да смањите њихову цену са три на једну уз плаво очаравање Тренинг Гроундс или Биоманцерово Фамилиар створење.

  Етхериум Сцулптор

Етхериум Сцулптор

6. Етеријум скулптор

Користити у: Палубе артефаката

Скулптор је варљиво јак, једноставан 1/2 чаробњак који чини да ваше чаролије артефакта коштају један мање. Пошто није легендарни, можете га клонирати и картама као што је Спарк Доубле да бисте удвостручили бонус.

Осим тога, као створење за артефакте, он смањује цену других копија себе (корисно у форматима који нису једноструки) и синергује са картицама које имају афинитет за артефакте.

  Барал, шеф за усклађеност

Барал, шеф за усклађеност

5. Барал, шеф одељења за усклађеност

Користити у: Инстант / чаробњачки шпилови

Барал је одличан избор за водећи буџетски командант палубе , нуди 1/3 чаробњака који прави ефикасан блокатор у раној игри. Још боље, он снижава ваше тренутке и чаробњаштва за један, чинећи плаве контрауроке смешно лаким за бацање.

Он такође пљачка (извлачи и одбацује) када се супротставите чаролији или способности, омогућавајући вам да брзо млевете карте са способностима гробља као што су флешбек или балзам.

  Хуллбреакер Хоррор

Хуллбреакер Хоррор

4. Хуллбреакер Хоррор

Користити у: Шпилови за повећање мане

Често су скупе чаролије ризичне јер и даље губите сву ману ако се супротставите, али Халбрејкер то избегава тако што је неупоредив (барем у игри на папиру; онлајн МТГ Арена нервирао овај аспект).

У сваком случају, он не само да улази брзином блица као импресивних 7/8. често вам дозвољава да мамите и убијате агро, он вам дозвољава да вратите чини или не-земљу у руку његовог власника само бацањем чини!

Ово ефикасно нуди континуирано уклањање и противуроке, а може чак и да формира бесконачне комбинације мане одбијањем мана стена као што су Сол Ринг и Мок Амбер.

  Агент Рафина

Агент Рафина

3. Агент Рафина

Користити у: Шпилови за смањење способности

Ан Арена -ексклузивна карта, Рафин узима само једну ману, има изводљиве 1/2 статистике плус лажну синергију, и тапка и троши две мане да протера горњу карту противничког шпила лицем надоле, призивајући дупликат те карте у вашу руку. У било ком тренутку након тога, можете бацити ту карту користећи ману било које врсте (или је једноставно играти ако је земља).

Не само да ово доводи вашег противника ближе губитку у палуби, већ је и одличан начин да се одржи предност, а трошак мана активације може се смањити на један са Траининг Гроундс.

  Еспер Сентинел

Еспер Сентинел

2. Еспер Сентинел

Користити у: Шпилови за повећање створења

Еспер има синергију артефаката и невероватну способност, извлачећи карту први пут када противник баци не-створење сваки пут, осим ако не плати Есперову моћ као ману. Ово кажњава контрауроке и друге контролне шпилове, а порез постаје много већи ако можете да добијете +1/+1 на Есперу.

  Луррус из јазбине снова

Луррус из јазбине снова

1. Луррус из Дреам-Блог

Користити у: Палубе за жртве

Чак и са новим правилима која се тичу пратеће механике, која захтевају да прво платите три мане да бисте их додали ван игре (али морате да изградите шпил у складу са његовим захтевима, у овом случају имате само трајне вредности два или мање), Луррус је прилично уништен и забрањен у многим форматима.

Не само да нуди мачку од 3/2 са везом за спасавање која прихвата или црну или белу ману, већ вам дозвољава да баците не-земљу од две или мање са свог гробља сваки пут. Ово пружа смешно лаку предност, посебно са црним жртвеним створењима или чак само стенама мане као што је Терарион. Где је легално. дефинитивно желите ову карту.

Остале карте за контролне шпилове

Поред данашњих створења, можда ћете желети неке планесвалкерс за ваш контролни шпил—њихове способности једном у окрету се заиста могу исплатити што се игра дуже продужава. Тренуци и чаробњаци су кључни као и увек за чишћење терена ако ствари постану тешке, али за сада гласајте за своју омиљену контролну тему и видимо се на нашем следећем МТГ одбројавању!